Tja, Guildford Studio hat das Ziel leider glatt verfehlt. Bodycount hat extreme spielerische und technische Ladehemmungen, weshalb der Spielspaßkugelhagel, den wir einst mit seinem geistigen Vorgänger Black erlebten, einfach nicht zustande kommen will. Im Detail heißt das, dass das Missionsdesign total veraltet und langweilig ist. Die Spielmechanik bleibt lahm und ist teils hinderlich. Mehr lesen
Schon nach den ersten Trailern hat Bodycount unser Interesse geweckt. Die Idee mit dem Netzwerk und den Targets wäre ein guter Teig gewesen um eine ordentliche Story zu backen. Leider erwartet euch im Single-Player nicht mehr als ein uninspirierter und langweiliger Plot, 08/15 Schießbuden-KI, Widersacher welche anscheinend 1.000 Zwillingsbrüder haben und dauerndes Backtracking. Mehr lesen
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