Wir wollen an dieser Stelle gar nicht mehr in die Details gehen. Halo Reach ist mit Abstand das beste Spiel, das Bungie je auf den Markt gebracht hat. Alle positiven Aspekte der Vorgänger und noch viel mehr vereinen sie in diesem Spiel, das noch über Jahre hinweg den Standard in Sachen Multiplayer auf der Konsole setzten wird. Man muss es einfach selbst gespielt haben, um in den Bann gezogen zu werden. Bungie hat nicht zuviel versprochen. Mehr lesen
"Halo:Reach ist Halo 4, es heißt nur nicht so", sagt man bei Microsoft zu Bungies Schlussakt. Das kann ich so bestätigen. Reach fühlt sich von der ersten bis zur letzten Sekunde wie Halo an, mit der kleinen Besonderheit, der beste Teil der Reihe zu sein, da es die abwechslungsreichste, kurzweiligste, kurzum spaßigste Episode der Weltraum-Oper darstellt. Mehr lesen
Bungie hat ihr letztes Halo Abenteuer glamurös ins Szene gesetzt. Meine Wenigkeit hat zwar alle Spiele aus dem Halo Universum mit grosser Freude und Begeisterung gespielt, aber lange war mein Desinteresse an "Halo: Reach" sehr gross. Nicht einmal der bevorstehende Release konnte daran etwas änderen. Als gestern mein Testmuster im Briefkasten lag, änderte sich alles schlagartig mit einem grossen Knall. Ich legte das Spiel ein und begann direkt mit der Kampagne. Mehr lesen
Bungie sind grosse Meister, wenn es ums Kartendesign geht. Sie verbinden die Schönheit einer Welt, die Eleganz eines mächtigen Weltraumhafens mit der Kälte des Krieges. Können die neuen Macher von 343 Industries da wirklich mithalten? Denn Bungie gönnt sich erst mal eine „Halo“-Pause, werkelt an einem anderen Projekt und 343 Industries entwickelt derweil die DCLs. Mehr lesen