7.0 von 10 179 Testberichten

Rise of Nightmares

 

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  • User-Wertung (99)
    8.1 8.1 von 99 Nutzern
  • Bewertung des Experten (61)
    6.0 6.0 von 61 Nutzern
  • Preis-Leistungs-Verhältnis (3)
    6.8 6.8 von 3 Nutzern
  • Spielfaktor (31)
    6.0 6.0 von 31 Nutzern
  • Grafik (31)
    6.9 6.9 von 31 Nutzern
  • Klang (24)
    6.4 6.4 von 24 Nutzern
  • Story (10)
    6.6 6.6 von 10 Nutzern
  • Kontrolle (4)
    4.6 4.6 von 4 Nutzern
  • Audio & image quality (6)
    8.0 8.0 von 6 Nutzern
  • Funfactor (2)
    4.6 4.6 von 2 Nutzern

Freak-Rang

Mehr Stufen Weniger Stufen
  • Preise on eBay

  • Score Distribution

Experts:
9-10
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Users:
9-10
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3-4
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  • Expertenberichte

  1. Gamezapp

    Gamezapp
    7.0/10
    1 October 2011

    Gäbe es das Wort “ambitioniert“ nicht, man müsste es extra für Rise of Nightmares erfinden. Das Spiel zeigt im Ansatz, wie spätere Spielgenerationen aussehen könnten: In der Tat steuere ich komplett mit meinem Körper sämtliche Mechanismen, die es für ein stinknormales Action-Adventure braucht. Freilich könnte man die einzelnen Bewegungen eins zu eins auf das Tastenfeld eines Controllers legen, weshalb die Umsetzung noch nicht richtig “natürlich“ wirkt. Mehr lesen

    • interessante und motivierende Kinect-Steuerung, ..., hübsches B-Movie-Feeling, solide Präsentation
    • ... die leider mit einigen Kinderkrankheiten zu kämpfen hat, streng linear, schwache bis nervtötende Bosskämpfe
  2. insidegames.ch

    8.0/10
    22 September 2011

    Mit Rise of Nightmares bringt SEGA das erste Kinect-Spiel das wirklich nur Erwachsene spielen sollten. Von sehr viel Gore-Effekten bis hin zu literweise umher spritzenden Blut, ist hier nichts für die unschuldigen Augen eines Kindes gedacht. Und genau das ist es wonach so viele Kinect-Spieler geschrien haben. Rise of Nightmare ist das bisher beste Beispiel wie die Bewegungssteuerung genutzt werden sollte. Mehr lesen

    • Open World, Große Waffenvielfalt, Viel Blut..., Lange Kampagne, Beste Kinect-Steuerung, Sehr gute Erkennung durch Kinect, Coole Quick-Time Events, Atmosphärischer Soun...
    • Auf Dauer eintönige Kämpfe, Veraltete Grafik, Wenig Details, Schlechte Synchronsprecher, Bewegungen werden gelgentlich nicht richtig erkannt, Langweiliges Level-Design...
  3. Gameswelt

    Gameswelt
    1.8/10
    12 October 2011

    Gäbe es das Wort “ambitioniert“ nicht, man müsste es extra für Rise of Nightmares erfinden. Das Spiel zeigt im Ansatz, wie spätere Spielgenerationen aussehen könnten: In der Tat steuere ich komplett mit meinem Körper sämtliche Mechanismen, die es für ein stinknormales Action-Adventure braucht. Freilich könnte man die einzelnen Bewegungen eins zu eins auf das Tastenfeld eines Controllers legen, weshalb die Umsetzung noch nicht richtig “natürlich“ wirkt. Mehr lesen

  • User-Testberichte

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